We use cookies to keep the site reliable, remember basic choices, and understand which pages are useful. You can accept, reject, or review the settings before continuing.
Za voditelje timova i mentore koji prate rad polaznika, pripremili smo pregled prvih koraka u p5.js. Članak pokazuje kako postaviti okruženje, nacrtati prve oblike i izbjeći najčešće početničke pogreške prije nego što krenete na složenije vježbe s bojom i animacijom.
Ako u svom timu imate vizualne umjetnike koji žele raditi u stvarnom vremenu, pogledajte kako TouchDesigner povezuje node-based workflow s audio signalom i senzorima. Tekst donosi primjere instalacija nastalih u našim radionicama i objašnjava što treba pripremiti prije prvog javnog izlaza.
Za one koji žele razumjeti matematiku iza svjetla i boje, obradili smo osnove shader programiranja u GLSL-u. Objašnjavamo razliku između vertex i fragment shadera te kako proceduralne teksture mogu zamijeniti klasične slike u generativnim plakatima i interaktivnim instalacijama.
Odaberite članak prema alatu koji vas zanima: p5.js za prve eksperimente, TouchDesigner za žive instalacije ili shaderi za napredne efekte.
Za voditelje timova i studije
Polaznici nakon radionice samostalno postavljaju p5.js okruženje i crtaju prve generativne kompozicije bez pomoći mentora. To znači manje vremena za uhodavanje na stvarnim projektima.
Program je podijeljen u kratke module koje možete rasporediti kroz tjedan. Svaki modul završava konkretnim zadatkom, pa znate točno što je netko savladao prije nego krene dalje.
Mentori dolaze iz prakse: radili su na interaktivnim instalacijama i vizualnim performansima. Umjesto teorije, dijele provjerene načine kako riješiti problem s bojom, brzinom ili tipografijom u stvarnom vremenu.
Zajednica polaznika i mentora ostaje dostupna i nakon završetka programa. Kada vaš tim zapne na shaderu ili TouchDesigner nodeu, ima koga pitati bez čekanja na sljedeći termin.
Svaki polaznik na kraju nosi vlastiti portfelj radova: generativne plakate, interaktivne stranice ili male instalacije. To je materijal koji možete pokazati klijentu ili koristiti kao temelj za daljnju suradnju.
Radionicu prilagođavamo razini grupe. Ako vaš tim tek ulazi u kreativno programiranje, krećemo od osnova; ako već radi s kodom, fokusiramo se na napredne tehnike i specifične alate koje koristite.