Što točno pokrivaju uvjeti radionice

Kako bismo izbjegli nedoumice oko pristupa materijalima, rokova i autorskih prava, ovdje su razjašnjene najčešće dvojice prije nego što se prijaviš na program.

Kako funkcionira pristup video tutorijalima?

Svaki modul otvara se prema rasporedu grupe, a ne odjednom. Snimke ostaju dostupne tijekom cijelog trajanja programa plus dva tjedna nakon zadnjeg sata, što je dovoljno za ponavljanje vježbi i dovršetak završnog rada. Pristup se aktivira na tvojem korisničkom računu nakon što uplata bude vidljiva u sustavu.

Što se događa ako propustim termin radionice uživo?

Radionice se snimaju i snimka se pojavljuje u tvojoj knjižnici unutar 24 sata. Time ne gubiš sadržaj, ali gubiš izravnu povratnu informaciju mentora u tom trenutku. Zato nakon propuštenog termina možeš zakazati kratku konzultaciju putem obrasca za podršku, najkasnije do kraja tekućeg modula.

Vlasništvo nad radovima nastalim tijekom tečaja

Svi vizuali, skice i kod koje napraviš unutar vježbi i završnog projekta pripadaju tebi. Asterovim ne polaže pravo na tvoje eksperimente niti ih koristi u promotivne svrhe bez pisane suglasnosti. Jedina iznimka su zajednički radovi nastali u paru tijekom radionice, gdje se autorska prava dijele prema dogovoru sudionika.

Koje predznanje je nužno za polaznike?

Za početni modul dovoljno je osnovno snalaženje u pregledniku i želja za eksperimentiranjem. Shader programiranje i napredniji rad u TouchDesigneru pretpostavljaju da si već prošao uvodne vježbe ili da imaš iskustva s nekim drugim programskim jezikom. Ako nisi siguran gdje si, pošalji nam kratak opis svog iskustva pa ćemo ti preporučiti pravu grupu.

Kako se boduju i ocjenjuju završni projekti?

Završni rad ne dobiva brojčanu ocjenu u klasičnom smislu. Mentor daje pisanu analizu u kojoj razmatra tehničku izvedbu, vizualni odabir i način na koji si riješio zadani problem. Cilj je da dobiješ konkretne upute za daljnji razvoj, a ne da se uspoređuješ s drugim polaznicima.

Česta pitanja o radu u radionici

Moram li već znati programirati da bih se prijavio?

Ne, ali je poželjno osnovno razumijevanje logike. Većina polaznika kreće od nule i prve vježbe radimo zajedno u p5.js, gdje se kroz crtanje i animaciju usvajaju osnovni koncepti. Za naprednije grupe koje rade s TouchDesignerom ili shaderima preporučujemo barem mjesec dana samostalnog vježbanja prije upisa.

Koji alat je najbolji za početak?

Za prve korake preporučujemo p5.js jer je okruženje jednostavno, a rezultat vidite odmah u pregledniku. Kada savladate osnove crtanja i animacije, možete prijeći na TouchDesigner za rad u stvarnom vremenu ili na GLSL shadere ako vas zanima matematika boje i svjetla. Svaki alat ima svoju svrhu, pa biramo prema projektu koji želite napraviti.

Kako izgleda jedan ciklus radionice?

Ciklus traje osam tjedana i podijeljen je u tri dijela: prva dva tjedna radimo na osnovama sintakse i crtanja, sljedeća tri na interaktivnosti i zvuku, a posljednja tri na završnom projektu koji javno predstavljamo. Svaki tjedan dobivate zadatak, a mentori komentiraju vaš rad na zajedničkom kanalu.

Što ako propustim termin ili mi treba dodatna pomoć?

Svaki termin ima snimku koja ostaje dostupna do kraja ciklusa, a zadatke možete predati i nakon roka uz kratko objašnjenje zašto kasnite. Za dodatnu pomoć organiziramo konzultacije utorkom i četvrtkom, a između termina možete pisati u zajednicu gdje mentori odgovaraju u roku od 24 sata.

Mogu li koristiti vlastiti laptop ili trebam posebnu opremu?

Dovoljan je laptop s preglednikom za p5.js, a za TouchDesigner preporučujemo računalo s grafičkom karticom i najmanje 8 GB RAM-a. Shader programiranje radi na svakom računalu, ali za testiranje složenijih efekata korisno je imati integriranu ili namjensku grafičku karticu. Ako nemate odgovarajuću opremu, javite nam se prije početka pa ćemo pronaći rješenje.

Što nakon završetka radionice?

Nakon završetka ostajete u zajednici i imate pristup arhivi tutorijala te mjesečnim online susretima. Polaznici koji žele nastaviti mogu se uključiti u naprednu grupu gdje radimo na instalacijama za izložbe i javne prostore. Za sva pitanja o upisu i terminima slobodno nas kontaktirajte putem obrasca na stranici za kontakt.

Kako do pomoći

Podrška za polaznike i mentore

E-pošta · info@asterovim.com

Pitanja o programu i upisu

Pišite nam ako trebate pojašnjenje oko rasporeda radionica, razine predznanja ili načina pristupa video tutorijalima. Odgovaramo radnim danom u roku od 24 sata.

Telefon · +385 92 290 0563

Tehničke poteškoće s platformom

Kada vam se ne učita vježba, nestane zvuk na tutorijalu ili se ne spremi projekt, nazovite nas radnim danom od 9 do 17 sati. Za hitne slučajeve imamo i prioritetnu liniju.

Uživo · Nova Gradiška

Sastanak s mentorom

Ulica Žikice Jovanovića Španca 52, 53105 Nova Gradiška. Dogovorite termin za pregled svog generativnog rada, analizu koda ili pripremu za javnu izložbu.

SLA · 24 sata

Vrijeme odgovora na upite

Na sve upite poslane e-poštom odgovaramo unutar jednog radnog dana. Pitanja vezana uz pristup materijalima i licencama rješavamo prioritetno, najkasnije do kraja dana.

Zajednica · Discord kanal

Pomoć kolega i mentora

Unutar zajednice polaznika dijelimo iskustva s p5.js, TouchDesignerom i shader jezicima. Ako zapnete na vježbi, velika je vjerojatnost da je netko već riješio isti problem.

Baza znanja · Članci

Vodiči i česti problemi

Prije nego što nam pišete, pogledajte naše članke o postavljanju okruženja, uobičajenim greškama u kodu i optimizaciji vizualnih efekata. Većinu pitanja možete riješiti sami.

Cookies Cookie settings

We use cookies to keep the site reliable, remember basic choices, and understand which pages are useful. You can accept, reject, or review the settings before continuing.