We use cookies to keep the site reliable, remember basic choices, and understand which pages are useful. You can accept, reject, or review the settings before continuing.
Kada zapneš na vježbi, trebaš savjet oko alata ili ne znaš koji smjer odabrati, ovdje su odgovori na pitanja koja nam polaznici najčešće postavljaju. Ako ne pronađeš ono što te zanima, piši nam na info@asterovim.com i javljamo se u roku od jednog radnog dana.
Svaki polaznik ima pristup mentoru koji prati njegove vježbe i daje povratnu informaciju na konkretne probleme u kodu. Podrška se odvija kroz zajednički kanal radionice i individualne konzultacije koje se mogu zakazati prema potrebi. Mentori su aktivni praktičari koji rade s p5.js, TouchDesignerom i shader jezicima, pa razumiju stvarne prepreke s kojima se susrećeš.
Radionica je zamišljena tako da kreneš od osnova, bez obzira na prethodno znanje. Prvi moduli uvode logiku koda kroz vizualne primjere, a vježbe su građene tako da svaki korak ima jasan rezultat na platnu. Ako zapneš, mentorska podrška je tu da ti pomogne premostiti prvu krivulju učenja, koja je kod kreativnog programiranja obično najstrmija.
Odabir ovisi o tome što želiš raditi. p5.js je najpristupačniji za početak i za generativne plakate te web eksperimente. TouchDesigner je bolji izbor ako te zanimaju interaktivne instalacije i rad u stvarnom vremenu. Shaderi su napredniji sloj koji dolazi kasnije, kada želiš potpunu kontrolu nad pikselima i svjetlom. Na početku radionice procijenimo tvoje ciljeve i predložimo put koji odgovara tvojim interesima.
Da, materijali su dostupni online i možeš ih pratiti vlastitim tempom. Vježbe su podijeljene u kratke cjeline koje ne zahtijevaju duge blokove vremena, a rokove za predaju projekata dogovaramo individualno. Jedino što trebaš osigurati je nekoliko sati tjedno za praktičan rad, jer se kod kreativnog programiranja najviše nauči kroz vlastite eksperimente.
Nakon završetka imat ćeš vlastitu kolekciju generativnih radova i portfelj koji možeš koristiti za daljnji razvoj. Naučit ćeš kako samostalno postaviti vizualni eksperiment, riješiti problem u kodu i predstaviti rad u odgovarajućem formatu. Dio polaznika nastavlja s naprednim modulima, a dio koristi stečeno znanje za rad na vlastitim projektima ili u timovima koji se bave vizualnim dizajnom.
Za tehničke poteškoće s instalacijom alata ili postavkama okruženja postoji poseban kanal podrške gdje opisuješ problem i dobivaš konkretne upute. Većina problema s p5.js rješava se unutar preglednika, dok TouchDesigner i shaderi zahtijevaju provjeru hardvera i drajvera. Ako problem nije vezan uz sadržaj radionice, pomoći ćemo ti da ga lociraš i usmjerimo te na pravo rješenje.
Ako ti treba pomoć oko odabira radionice, pristupa materijalima ili imaš pitanje o vlastitom projektu, ovdje su svi kanali kojima nas možeš dohvatiti. Javi se prije početka tečaja ili tijekom rada — odgovaramo radnim danom.
Prije nego što kreneš na radionicu ili odabereš paket, provjeri kako definiramo ključne pojmove. Ovako izbjegavamo nesporazume oko opsega, alata i završnih datoteka.
Pod generativnim plakatom podrazumijevamo vizualnu kompoziciju koja nastaje pomoću algoritma, a ne ručnim crtanjem u grafičkom programu. Polaznik piše pravila u p5.js ili GLSL-u, a plakat se generira na temelju tih pravila, često uz nasumične parametre. Završna datoteka može biti statična slika u visokoj rezoluciji ili animirani prikaz za ekran.
Interaktivna instalacija za nas je rad koji reagira na unos korisnika ili okoline u stvarnom vremenu. To može biti kamera koja prati pokret, mikrofon koji hvata zvuk ili tipkovnica koja mijenja parametre slike. U sklopu radionice radimo s TouchDesignerom i p5.js, a fokus je na tome da instalacija radi uživo, a ne samo kao snimljeni video.
To je pristup u kojem dizajnerske odluke donosiš kroz kod: boju, tipografiju, ritam, prostor i oblik definiraš varijablama i funkcijama. Ne radi se o tome da kodiraš gotov dizajn, nego da dizajn nastaje iz koda. U programu radimo s matematičkim funkcijama, proceduralnim teksturama i tipografskim sustavima koji se mogu mijenjati u stvarnom vremenu.
Zajednica mentora nije forum s općim savjetima. To je grupa ljudi koji vode konkretne vježbe, pregledavaju tvoje skice i daju povratnu informaciju o kodu i kompoziciji. Mentori su praktičari koji rade s p5.js, TouchDesignerom i shaderima, pa se pitanja odnose na stvarne probleme u projektu, a ne na teoriju bez konteksta.
Vlastiti vizualni eksperiment je rad koji polaznik razvija od početne ideje do funkcionalne skice, koristeći tehnike s radionice. To nije kopija primjera iz tutorijala, nego samostalna interpretacija zadane teme. Eksperiment može biti kratka animacija, interaktivna stranica ili serija generativnih slika, a na kraju se prezentira mentorima i grupi.